Logika
A képességfejlesztés eszközei
A képességfejlesztés megcélzott irányai
Iskolakezdő szakasz ( 1-3. osztályosok)
Logikai jellegű ismeretanyag
A sorrend logikája
Kakukktojás feladatok

Koncentráció, türelem
Játék a betűkkel
Számrejtvény, betűrejtvény, képrejtvény
Hányféle?
Útvesztő
Képvarázsolás

Matematika versben, mesében
Furfang a szövegben
Geometria, tükörkép, pontok, vonalak, alakzatok
Kreativitást fejlesztő gyakorlatok
Fantáziakép készítése különféle alakzatokból, rajzzal, színezéssel, átdarabolással
Titkosírás
Matematika rejtvények, feladatok készítése
Páros rajz
Alakzatok összeállítása elemeikből
Szövegértelmezés fantázia alapján
Képességfejlesztő játékok
Egyéni, páros és társasjátékok
(Barkockba, Bumm! Hangsúlyváltó..)
Egyszerű táblajátékok (beszorítás, malom, torpedó, amőba.)
Logikai készlet használata, készítése
Dominó, kocka, gyufa, pálcika, korong felhasználása a játékban
3.2. Átmeneti szakasz (4-6.osztályosok)
- Logikai jellegű ismeretanyag (algebrai- és geometriai
sorok)
- Rendezés- osztályozás (halmazképzés)
- Számrejtvény- betűrejtvény
- Oszthatósággal kapcsolatos feladatok feladatok (páros-páratlan, számvégződés, prímaszám, négyzetszám)
Kombinatórikai feladatok (hányféle?)
Kreatív feladatok (ötlet-találékonyság)
Tananyagra épülő összetett logikai feladatok
Bizonyítási feladatok (matematikai szaknyelv)
Kreativitást fejlesztő gyakorlatok és képességfejlesztő játékok
Logikai játékok (Hanoi-torony, szoliter, táblás játékok, kérdezz-felelek játék stb.)
Testépítés adott síklapokból (térszemlélet)
Játéktervezés és készítés (egyéni ötletek-technikák)
Koncentrációs gyakorlatok (figyelemfejlesztés)
Intelligencia vizsgálatok
Empátia- és kommunikációfejlesztő tréningek
A program szerves részét képezik a logikai játékok, amelyek gyakorlására elsősorban a napköziben kerül sor.
A logikai játékok olyan fontos képességeket fejlesztenek, mint pl. a megfigyelés, a gondolkodás, lényegkiemelés, elemzés, összehasonlítás, előrelátás, tervkészítés, folyamatban való gondolkodás, képzelet, kreativitás, idővel való gazdálkodás. A játék mindennél korábban és jobban használható az együttműködés, a másik gondolkodásába, helyzetébe való beleélés tanulására is, miközben nyerésre, és ennek érdekében erőfeszítésre ösztönöz, olykor a vereség elviselésére is tanít.
A játék program elemei:
- a tanulók megismerik a sakk alapjait
- tábla és kirakós játékok
- számítógépes játékok
-felsőbb évfolyamokon, esetleg kártyajáték (pl.bridzs) alapjait megismer-
hetik.
Programunk a tanulói, szülői igények szerint (a lehetőségek szabta korlátok között) bővülhet.